ALONE | la película

¿Por qué hicimos esta “peli”?

Para aprender más y mejorar los resultados. Sin embargo, ninguno de los dos es el principal…

Lo principal es emocionarse, pero ¿para qué?

Para mostrarle cómo somos capaces de tentar a su cliente y generar más beneficios para su empresa.

Esto es lo más importante. Por eso somos útiles para usted. A continuación describimos algunos aspectos del proceso.

INTRODUCCIÓN

En todo nuestro trabajo intentamos ir un paso más allá. A veces se trata de avances técnicos. Otras veces son acciones relacionadas con el ritmo de la película. Cuanta más confianza recibimos del cliente, más le damos. En esta ocasión, con el espíritu de un continuo I+D, decidimos desarrollar un proyecto propio.

El cliente no existe. Este hecho nos liberó para dar lo mejor de nosotros mismos. Queríamos probar mejoras en la visualización de espacios tanto interiores como exteriores.

LA ELECCIÓN

Elegimos un proyecto de A-cero arquitectos, como sabéis, la firma liderada por los arquitectos Joaquín Torres y Rafael Llamazares.

Joaquín Torres y Rafael Llamazares

Por varias razones que explicaremos más adelante, elegimos una casa ya construida en Marbella.

Casa en Marbella por A-cero architects

Su volumen escultórico y la diversidad de espacios fueron decisivos para su elección.

INFORMACIÓN

Obviamente, no teníamos la información técnica y menos aún en formato digital.

Como de costumbre, empezamos a buscar en Internet.

Pronto nos dimos cuenta de que esta información no iba a ser suficiente.

Compramos el libro “VIVIR EN LA ARQUITECTURA A-CERO” editado por el propio estudio de arquitectura.

Con la información que obtuvimos de él y la completa información que siempre se puede encontrar en su sitio web, nos pusimos manos a la obra.

  • Casa en Marbella por A-cero architects
  • Casa en Marbella por A-cero architects
  • Casa en Marbella por A-cero architects
  • Casa en Marbella por A-cero architects
  • Casa en Marbella por A-cero architects
  • Casa en Marbella por A-cero architects

Todos los desafíos planteados eran difíciles. Por eso elegimos esta casa.

VEGETACIÓN

Podríamos haber elegido no ser fieles a lo que existe, pero en este caso, ese era el desafío.
Tratar de recrear, lo mejor posible, lo que ya estaba construido.

Render de Casa en Marbella por A-cero architects por GAYARRE infografia

Como te puedes imaginar, a la dificultad de reproducir las mismas y exactas especies de vegetación, el archivo se fue cargando cada vez más.
Miles y miles de polígonos comenzaron a llenar la escena.

DISEÑO INTERIOR

En el caso de A-cero architects, cuando proyectan una vivienda, el diseño interior y exterior siempre van juntos.

Render de Casa en Marbella por A-cero architects por GAYARRE infografia

No había otra opción. El reto era, de nuevo, la correspondencia absoluta entre la realidad y la representación. Todos los elementos fueron modelados a medida.
Desde el mobiliario más especial hasta los detalles únicos.

EXTERIORES

Además de los trabajos de vegetación ya mencionados, la atención a los detalles era una obsesión: diversas sillas de piscina, esculturas, mobiliario, colocación de la iluminación empotrada, etc.

Render de Casa en Marbella por A-cero architects por GAYARRE infografia

Te puedes imaginar el arduo trabajo de texturización que conlleva un proyecto de esta naturaleza.

“PINCELADAS DE ACCIÓN”

El coche llegando a casa,

ocasión para transmitir que no estamos solos.

Mariposas

Modelado y animación para transmitir vida.

Pájaros animados en 3d y pájaros reales

Dando a las escenas un plus de credibilidad.

Gente en croma y en 3D

Fue la primera vez que incorporamos personajes filmados con fondos de croma.
Mejorable, pero más que aceptable para ser la primera vez.

Lluvia

Postproducción apoyada por el sonido y los surcos en el agua.

Cortinas en movimiento

La frescura de una ligera brisa.

Árboles en movimiento

Tanto en 3D como en reales, incorporados en postproducción para la última toma.

Pétalos de rosa

Un guiño a American Beauty.

Te recuerdo que puedes encontrarlos en nuestro STORE by GAYARRE infografía.

Y finalmente,

¿Has notado que las telas de las tumbonas

se mueven ligeramente por la brisa?

CROMA

Ojalá hubiese podido contratar a una bella actríz pero el presupuesto no lo permitía.

  • Colocando un ser real en chroma en escena 3d
  • Colocando un ser real en chroma en escena 3d
  • Colocando un ser real en chroma en escena 3d
  • Colocando un ser real en chroma en escena 3d
  • Colocando un ser real en chroma en escena 3d
  • Colocando un ser real en chroma en escena 3d

Esa es la razón por la que tienes que sufrir mi presencia. Y también es el hecho que da razón al título: ALONE (sólo en inglés)

Como mostramos al final, este trabajo hubiera sido imposible de hacer “solo”. El gran trabajo de equipo con César Ramos y Pablo Rapún, lo ha hecho posible.

Estoy muy orgulloso del equipo que somos.

ILUMINACIÓN DE LAS ESCENAS

Cuando se trata de visualizar un edificio tan atractivo volumétricamente, todo es más fácil.
Por este motivo, intentamos “filmarlo” en muchas situaciones de iluminación: nublado, lluvioso, con sol de la mañana, puesta de sol, noche…

  • Render casa en Marbella de A-cero architects por GAYARRE infografia
  • Render casa en Marbella de A-cero architects por GAYARRE infografia
  • Render casa en Marbella de A-cero architects por GAYARRE infografia
  • Render casa en Marbella de A-cero architects por GAYARRE infografia
  • Render casa en Marbella de A-cero architects por GAYARRE infografia
  • Render casa en Marbella de A-cero architects por GAYARRE infografia
  • Render casa en Marbella de A-cero architects por GAYARRE infografia
  • Render casa en Marbella de A-cero architects por GAYARRE infografia
  • Render casa en Marbella de A-cero architects por GAYARRE infografia

TIEMPOS DE RENDER

Las escenas eran muy pesadas “poligonalmente” hablando. A medida que añadíamos más detalles a las escenas, sabíamos que sufriríamos más y más con los tiempos de renderización.
No nos importaba. Lo queríamos así, a cualquier precio. Una pincelada: algunas imágenes nocturnas en HD 720 tardaron más de 90 minutos en calcularse.

POST PRODUCCIÓN

Diferentes situaciones de iluminación provocan resultados muy diferentes en la imagen.
Buscamos que la postproducción nos ayudase a igualar el “look” en su conjunto.
Obviamente, también utilizamos numerosos efectos como destellos de lentes, desenfoques de profundidad, movimiento, etc. Pero esto tiene menos secretos.

DURACIÓN, MUSICA Y EFECTOS DE SONIDO

La duración del video está fuera de lo común y de lo aconsejable. En nuestras producciones no recomendamos duraciones tan largas. Este fue un caso especial. Necesitábamos esa duración para mostrar todo lo que queríamos y al ritmo deseado. La elección de la música no fue fácil ni rápida. Si su ritmo era más rápido que el de las imágenes, no encajaba bien.

Sin embargo, si utilizábamos una música muy repetitiva y lenta, la película era interminable.

Creo que con la elección de: “Waters in motion” de Sonic adventure Project, obtuvimos el fondo perfecto para la producción.

Los pequeños efectos de sonido del rodaje del coche al principio y los trinos de los pájaros ayudaron a dar más credibilidad a la atmósfera general.

CONCLUSIÓN

Ha sido un ejercicio de visualización muy duro pero ha valido la pena. Hemos aprendido mucho y espero que hayas entendido un concepto:

Sabemos cómo seducir a tu cliente mostrando tu proyecto. Recuerda esto.